前言
接本系列第一篇文章 「架构篇 1」认识 MVC / MVP / MVVM / MVI,建议大家读完再看这里。
学习 MVI 的话,强调意图,强调流。有一种将流用到极致的感觉,所以如果不能灵活运用 Flow 相关 API 的话,会较吃力,建议先学习 Flow,可以用下面 2 篇文章扫盲:
MVI
先说一点,Google 目前从未在 Android Developers 中提及 MVI,但是 MVI(Model-View-Intent)这一架构模式在 Android 开发中很流行,主要是因为 MVI 的理念(单向数据流、不可变状态)和 Google 推出的现代应用架构一致。 MVI 与 MVP/MVVM 不是非此即彼的关系,它们是不同维度的。
从界面发出的数据叫Intent
,而界面接收的数据叫State
,这样整个界面的刷新流程就形成一条Unidirectional Data Flow(UDF)
,即单向数据流。
MVI 关心的不是具体的界面状态持有者,而是整个更新界面数据链路的流动方式和方向。
在 MVI 中,把界面的一次展示理解为单个 State 的一次渲染。相较于 MVVM 中一个界面可能被分拆为多个 LiveData,State 这种唯一数据源降低了复杂度,使得代码容易维护。
界面层
使用名为 XUiState 的data class,来定义界面状态,且类中的属性皆是 val
的,以此来保证单一数据源,
kotlin 代码解读复制代码//在viewmodel 定义如下 uiState
private val _bgmEntranceUiState = MutableStateFlow(null)
val bgmEntranceUiState: StateFlow = _bgmEntranceUiState
//在fragment接收此flow
fun initObser(){
launchCoroutine {
bgmEntranceUiState.collect {
//处理页面中某一个部分的 1组view,在这个模式之前使用MVVM,
//这1组view 需要接受多个 livedata的 observer,当发现问题时,
//无法快速确定哪个数据源导致的变化
}
}
}
这个图中可以观察一下,状态向下流动、事件向上流动的这种模式称为单向数据流 (UDF)
。
界面层包含与界面相关的状态和界面逻辑,相应的数据和业务逻辑是放到数据层。
数据层
这里 ViewModel 持有 Repository 引用,推荐使用 依赖项注入模式并使用 Hilt 库
网域层
最终架构模型
我负责的歌房/直播业务,目前没有网域层,其余按照官方推荐架构已经重构过,其实推荐大家按照上面的官方文档链接读完,再看看 nowinandroid 项目,结构清晰易阅读,也更容易理解了。
写完感触
其实上班这么长时间来,回头一看:
第一家公司没有架构可言,主打就是完成功能;
第二家公司MVC,后期就是 Activity 超级大;
第三家公司就是 MVP,那时候感觉最深的就是每次新起一个模块一堆模版代码;
目前这家公司,我负责歌房/直播业务,除 C++ 层接触不多,其余 TRTC 模块,美颜模块,性能优化模块都有所触及,随着业务越来越复杂「公认复杂」,最初 MVVM 明显感觉到修改业务的复杂度变得很高,然后重构到现在的 MVI,歌房/直播里有新增业务模块,基本很少改动到原有的业务代码,各个业务解偶,目前比较满意「但还有很多老业务冗余在 Activity/Fragment/ViewModel 中,哈哈哈... 目前原则就是 不动就不会有大bug」有心情的话,接下来会把歌房的架构画一画,拿出去面试也能够清晰了然。
接下来的计划就是重点看 C 这块,把演唱底层 系统学完。
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