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初谈C++:引用

  • 24-03-17 13:43
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blog.csdn.net

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文章目录

  • 前言
  • 概述
  • 引用特性
  • 应用场景
    • 做参数
    • 做返回值
  • 传值、传引用效率比较
  • 引用和指针的区别

前言

在学习C语言的时候会遇到指针,会有一级指针、二级指针…很容易让人头昏脑胀。在C++里面,引入了引用的概念,会减少对指针的使用。引用相当于给一个变量起了一个别名,比如“高总”指的是小编。

概述

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体

#include

using namespace std;

int main()
{

	int a = 10;
	int& b = a;
	int& c = a;

	return 0;
}
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调试过程中,发现引用变量的地址和引用实体的地址是相同的,也就是说引用实际上就是给一个变量起了一个别名。

在这里插入图片描述
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

引用和C语言中只针的操作其实差不多,我们在反汇编语言中可以看到:

在这里插入图片描述

引用特性

1. 引用在定义时必须初始化

int main()
{
	int a = 10;
	int& ra;   //错误语法

	return 0;
}
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在这段代码中,int& ra没有初始化,编译器会报错

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正确代码:

int main()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;

	return 0;
}
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  1. 一个变量可以有多个引用
int main()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;
	int& rra = a;

	return 0;
}
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上述代码中,ra、rra都是对变量a的引用。这是没有问题的,比如小编有不止一个外号。

  1. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
int main()
{
	int a = 10;
	int temp = 20;
	int& ra = a;
	ra = temp;
	cout << ra << endl;
	cout << a << endl;

	return 0;
}
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运行结果:

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在这段代码中ra是变量a的引用,ra=temp是将temp的值赋给ra引用的实体,即a。

应用场景

做参数

效果:

  1. 做输出型参数,形参的改变可以影响实参
  2. 减少拷贝,提高效率
void Swap(int& a,int& b)
{
	int tmp = a;
	a = b;
	b = tmp;
}

int main()
{
	int x = 0, y = 1;
	Swap(x, y);
	cout << x << " " << y << endl;

	return 0;
}
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运行结果:

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上述代码确实实现了交换两个数字的功能

形参a是对实参x的引用,和x表示同一块空间;形参b是对实参y的引用,和y表示的是用一块空间。所以,在函数内交换a和b实际上就是在交换x和y。

做返回值

以前的传值返回:

int Add(int a, int b)
{
	int sum = a + b;
	return sum;
}

int main()
{
	int x = 4;
	int y = 3;
	int ans = Add(x, y);
	cout << ans << endl;
	return 0;
}
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这里随着函数栈帧调用的结束,sum也会销毁。那为什么最后还能打印出最终结果?

对于这种传值返回,会有一个临时变量的生成,这种临时变量是用来存储返回值的,当返回值比较小的时候,这个临时变量就是寄存器。通过反汇编,我们可以看到:把sum值赋给了寄存器eax。

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以上是在局部变量中

那么以satic修饰的变量在静态区,此变量虽然不会随着调用函数的栈帧销毁而销毁,但是在传值返回的时候也会创建临时变量。

在这里插入图片描述
因此不难看出,传值返回都会生成一个中间变量。


以上是以前的写法,那么在学了引用后,我们需要使用引用返回:

引用返回和传值返回不同,函数栈帧销毁后,不需要创建临时变量来存储返回值。但是函数栈帧销毁后,返回的变量仍然存在。

也就是说,返回的变量不能存储在调用的函数的栈帧中,所以返回的变量是存储在静态区的变量或者是在堆上申请的变量。

先来看下面的代码:

int& Add(int a, int b)
{
	int c = a + b;
	return c;
}
int main()
{
	int& ret = Add(1, 2);
	Add(3, 4);
	cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;
	return 0;
}
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运行结果:

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并不是我们需要的结果,这是为什么呢?

主函数中,首先调用的是函数Add(1,2),此函数函数调用结束后,该函数对应的栈空间就被回收了,也就是说Add函数中c变量就没有意义了。中ret引用Add函数返回值实际应用的就是一块已经被释放的空间。
然后调用Add(3,4)函数,此函数函数调用结束后,该函数对应的栈空间就被回收了,也就是说Add函数中c变量就没有意义了。注意:空间被收回是说空间不能使用了,但是空间本身还在,而ret引用的c的位置被修改成了7,因此ret的值就被修改了。


关于引用返回需要强调的是:

  1. 函数运行时,系统需要给该函数开辟独立的栈空间,用来保存该函数的形参、局部变量以及一些寄存信息等
  2. 函数运行结束后,该函数的栈空间就会被系统收回
  3. 空间被收回指的是这块栈空间暂时不能被使用,但是内存还在

注意:
如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

#include 
struct A { int a[10000]; };
void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}
void TestRefAndValue()
{
	A a;
	// 以值作为函数参数
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc1(a);
	size_t end1 = clock();
	// 以引用作为函数参数
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc2(a);
	size_t end2 = clock();
	// 分别计算两个函数运行结束后的时间
	cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}

int main()
{
	TestRefAndValue();

	return 0;
}
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运行结果:

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性能比较:

#include 
struct A { int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2() { return a; }
void TestReturnByRefOrValue()
{
	// 以值作为函数的返回值类型
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc1();
	size_t end1 = clock();
	// 以引用作为函数的返回值类型
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc2();
	size_t end2 = clock();
	// 计算两个函数运算完成之后的时间
	cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}

int main()
{
	TestReturnByRefOrValue();
	return 0;
}
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运行结果:

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通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大

引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间

在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的

引用和指针的不同点:

  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针
  5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  7. 有多级指针,但是没有多级引用
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  9. 引用比指针使用起来相对更安全

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注:本文转载自blog.csdn.net的南桥几晴秋的文章"https://blog.csdn.net/weixin_73397765/article/details/135939984"。版权归原作者所有,此博客不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如有侵权,请联系我们删除。
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